スコアは1-3の敗戦となったが、手ごたえを得た構造的な攻略はあった。ただ、試合を裏返すことができなかった。「よかった時間を増やすために」、この90分を振り返る。
試合情報
「浮く場所」を作る技術と、ビルドアップのエラー
町田の守り方も、対名古屋戦で今シーズン何度も見た光景だった。3トップの1枚を落として2トップにし、2CBを見張りながら、サイドバックへの配球に対して下がったIHが出ていく形だ。基本的には相馬が下がる時間が多めなものの、ボール保持のサイドの状況によっては西村が出ていく展開も。
当然、保持局面ではどちらかのサイドのSB(野上or徳元)が空く展開になる。下からでもピサノからでもよいが、10分までの展開で、空いているサイドからのビルドアップを進めてもよかったように感じた。実際は、開始6分間ほどで2〜3本、ピサノが中間距離のフィードで前進を試みた。しかし出す場所はマークが付いているサイドが多く、「守備者がいないポジションから前進することで守備者を引き付ける」というよりも、「あえて守備者が近くにいる場所に配球することで、無理やり町田のプレスを引き出す」ように見えた。
後方からの左右に振る展開についても、WB・SBのいる大外へ振るのではなく、相手の守備の間を狙うIHへ向けたサイドチェンジをCBが選ぶ場面が多かった。守備者が外れている大外よりIHを狙っている辺り、跳ね返されるリスクを取る必要性がチームにあったのかもしれない。ただ、自分たちが作ろうとしているベースの設計とは別なのは確かだった。
直近のサッカー系Webメディアでもピサノのパスの話が出ていたが、実際にパスを送る場所を観察すると、技術云々よりも、そもそも「自分たちが作った設計の中で浮かせるべきポジションにパスを出していない」という回数が多い。これが個人の判断なのか設計なのかは、内情を知らないので確かめるすべがない。
自分たちの設計の部分で非常に惜しかった場面が序盤にあった。藤井がファウルをもらった後の9分00秒からのビルドアップだ(直前の藤井の運び方ももちろんよかったが)。
高嶺ー藤井の2CBに小川、西村が対応する。町田のIHがCBに出ていく都合上、徳元に出ていくのはセンターの白崎という場面。ここで白崎が出ていったサイドで高嶺が受ける。高嶺が西村を剥がして逆サイドに展開した時に稲垣がもらってビルドアップがスタートする。藤井ー高嶺ー稲垣のローテーションで、CBのポジションから稲垣がフリーで運べる状況だ。ここで稲垣は「誰を動かすためにボールを運ぶのか」がポイントになる。ボールサイドと逆方向で引いている相馬なのか。白崎が出ていって一人広大なスペースを持っている前なのか。そのカバーに入るように下がっている小川なのか。ここで稲垣は、浅野が降りているポジションと野上へのパスコースのために、相馬と前の間に向かって(外側へ)運んだ。その結果、前は稲垣の前進に対して相馬側へスライドし、浅野へのコースを絞った。稲垣も外側へ運んだために、小川と前が作るゲートに通せなくなった。これが角度をつけずに数メートル内側で前に向かって運んでいれば、小川が下がる動きと前の相馬側へのスライドを遅らせることができた。要は「ボールを持っている稲垣(ボールキャリアー)が守備者(人)を動かすプレー」になる。前と小川を動かすことができれば、この場面も浅野が受けた後のスペースや、小川ー前のゲートから永井へ通す展開も容易になる。
惜しかったシーンを振り返っても、ビルドアップのスタートでキーパスを入れる段階から各選手のレイヤーがはっきりしていないとスタートできないのが、ミシャが考える設計の難しいところだ。浅野や永井もCBを釣り出して縦のギャップを作ることを意識した立ち方、降り方をしているものの、後ろのスタートの部分で少しでも動き方がボケると、スタート自体が難しくなるのだろうと感じる。
ミシャがここ最近「勇気」という言葉を口にするが、各選手のプレーのレイヤーをはっきりさせるには、フィードバックして修正するしかないと感じているのかもしれない。
ただ、約束事としてセンターの1枚は必ずCBに下がる形になっており、ビルドアップのスタート時に残りのセンター1枚もCBに吸収された状況で、「ボールを動かして人を動かしたのだから、中盤の選手が0枚でもチャレンジしてビルドアップをスタートしよう」というのは、リスク管理の観点ではほとんどの選手が経験したことがないハイリスクな判断だ。ピッチ上でチャレンジ自体をためらう気持ちは理解できる。
ビルドアップがミスにつながったシーンも、「選手に動きが付いているか(レイヤーがはっきりしているか)」で逆算すると分かりやすい。
例えば16分13秒からの高嶺の判断だ。徳元は白崎を動かしたい。稲垣は前を引っ張る。白崎は、高嶺が西村に対して動きをつけたら徳元に寄りたい。高嶺は西村を動かす前に木村に出した。白崎が動いてから(高嶺が徳元にパスをつけたら)ズレた形を見て中山は動くつもりなので、木村からもらう準備はできていない。木村のマンパワーのところで、うまくいかなかった結果になった。
9分00秒からの稲垣の運び方のディテールの話と、高嶺のパスの選択。どちらも同じ「ミシャ的なチャレンジ」ではないことに気づくはずだ。
基本設定を無視する展開のエラーと、設定の中でのディテールを得るための挑戦のエラー。基本的に今シーズンの「ミスが多い」は前者が原因な事がほとんどだ。一人でも設計のレイヤーがボケると「準備してない」が起こる。それを続けると設計の中でのチャレンジがなくなって設計自体がボケてくる。そうなると相手のズレは起きないけれど、自分たちがズレてくる。設計の大元であるビルドアップのスタートの部分をはっきりさせるために、後ろから交代を組んでいくという循環になる。
浅野の負傷、飲水タイムを経て、町田はSBのところにも速めに出ていき、「運ばれるスペースを消そう」とする時間帯に入る。前から噛み合わせにかかる。一方で名古屋は、運ばなくてもスペースはできるものの、人がボールを運んでも相手が噛み合わせてくることで動いてもズレが生まれなくなったため、ボールを動かす精度とスピードで前進を試みる時間帯になった。25分00秒から前半終了まではそんな時間帯だった。
失点も、相手が噛み合わせてくるタイミングで、設計していた「剥がす」「運ぶ」の選択に迷い、ズレのないマンツーマンの一対一に頼ったカウンターから生まれた。フリックやワンタッチでミスが起こるのは「必然」からだった。
👍GOODポイント
運んでからの展開は、直後の10分42秒からが分かりやすい。SBの高嶺が運び、前と白崎がサイドに釣られる中、稲垣も前が出てくるところでボールタッチをすることで前を止めておく。浅野が明本を引っ張ることで、大外の和泉のマークが外れているところにボールを出す。全員の意図がはっきりしたビルドアップの展開であり、意味のある行動を多くの選手がすることで、立ち位置のズレの先に行けたいい例だった。
9分00秒からの展開の延長線上にある、11分49秒からの形。SBの徳元に西村が行き、稲垣には前が行く。この稲垣が中央にいることで、相馬ー前のゲートとスペースがある状況になる。相馬は町田の守り方の設定上ファジーになって野上を消さない中での、ピサノー浅野ー野上ー永井ー和泉のダイレクトの形。選手のレイヤーがはっきりしていれば、フリックやスペースに出すといったことをしなくてもいい。人がいるところがきちんと浮いていることを証明した。
🤖AIくんの要約
・「人を動かす」配球と運ぶディテール(9分00秒から/10分42秒から/11分49秒から) ボールを単に空いたスペースに運ぶ・出すのではなく、「相手守備者をどこに動かし、誰の足を止めるか」の意図・角度(稲垣の運びやピサノの配球など)が明確になって初めて、ミシャ式ビルドアップのギャップ(浮く場所)が正しく機能する。 ・2種類のエラーの混同が「設計のボケ」を生む(16分13秒から等) ミスには「設計を共有した上でのディテールのズレ(必要な挑戦)」と「手順を飛ばした基本設定無視のエラー」の2種がある。後者が増えると受け手の準備が整わず、自分たちからズレを起こす悪循環に陥る。 ・「レイヤーの明確化」と選手のリスク意識 選手各自の役割(立ち位置・降りるタイミング)がはっきりしていれば、難度の高い技術を使わずとも前進できる。一方、一人が迷って動き(レイヤー)がボケると、チーム全体のチャレンジ自体の難度が跳ね上がる。 |
構造の噛み合わせと終盤の選択肢
前半の途中からマンツーマン気味で押し込んできた都合上、57分27秒からのように2トップ+下げたIHにできない町田。そのおかげで、運んで角度をつけて中につけられるようになる分、外のSBーWBへのプレッシャーは減る。後半はSBーWBの押し込んだ渋滞の縦関係で、誰を釣り出すのか、どう攻略するのかという展開になる。質の勝負をするなら速めにクロスを上げる展開。人を引っ張って奥をえぐるなら、中盤からのミドルレンジのフィニッシュも見る展開だ。
この辺りの時間帯は徳元、中山の人を動かす動きがはっきりしていたので、60分00秒頃までの左サイドのローテーション感の手ごたえは非常によかった。SBーWBの縦渋滞を、内外・上下のローテーションで解決する形だ。
60分辺りを過ぎると、町田は小川ー前で2トップにし、西村と相馬をSBに当てる形に変更する。センターの1枚なので、白崎が稲垣に付く形になる。実際、この形がピサノを含めたビルドアップ部隊にとって一番苦労した形だった。絶対に浮く場所がない構造。スペースはOKの中で「誰かが」剥がさないと設計が始まらない。
これに気づいたのか、佐藤が投入されたことで、71分52秒からのように小川を内側にピン留めしながら大外のレーンの渋滞を解消した。徳元と佐藤の内外の立ち方によって、木村が望月の外側に出て、望月を引っ張れるようになった。
この時間帯に得点を取っておきたかった。
マンツーマンにして町田が前と白崎の縦関係のところに苦労したように、名古屋も稲垣ー高嶺の縦関係のスペースのところでマンパワーで勝負された。ボール回収の際に明本が絞っていたのも、一枚上手だった印象が強い。
勝ち越されてから一人、小屋松が1.5列目に顔を出し続けてボランチとCBの間、トップ下の位置でマークを寄せようとパスを要求し続ける。それも虚しく、高嶺が左SBに入り、稲垣が木村に代わって望月を広げる立ち位置を取った。最終ラインと外側に人を寄せていたにもかかわらず、「浮いている中央」を選ぶことはできなかった。
🤖AIくんの要約
・マンツーマン化に乗じた「左サイドのローテーション」(57分27秒から60分00秒まで) 町田がマンツーマン気味で押し込み、守備スライド(2トップ+落としたIH)ができなくなった隙を突き、徳元と中山の上下・内外の入れ替えで「大外の渋滞」を解消。人を動かして奥をえぐる・ミドルを狙う好展開を作れた。 ・「完全噛み合わせ」への対抗策と佐藤投入の狙い(71分52秒から) 町田が全員をハメ込む「浮く場所がない構造」へ変更したのに対し、佐藤の投入で小川を内に留めつつ望月を外へ引っ張り出し、立ち位置の工夫で相手の噛み合わせを壊して攻略の手ごたえを得た。 ・小屋松の展開の仕込み、相手を食いつかせるための「誘い」 あえて町田のボランチとCBの間のポケットに立つことで、絞ってきた明本や相手CBの視線を中央に集め、「自分にパスが入る瞬間に相手を寄せる(人を動かす)」ことを狙っていた。彼に相手が食いつけば、一瞬で大外や逆サイド、あるいは追い越す選手への空間が広がる。 これは「人を動かすためのパス」「設計の手順を踏むプレー」に見えたが、チームがそれを選択する勇気はなかった。 |
変化の兆しはある。次戦必勝を期して。





